Tillbaka
Nyheter

Esporten de senaste 10 åren

Dennis Sandén - Chefredaktör

Datum
november 19, 2024
Dela
Don’t close your eyes

Esportens Explosiva Utveckling

 

Under det senaste decenniet har esporten genomgått en enorm förändring, från att vara en nischad hobby till att bli en global miljardindustri. Antalet spelare och tittare har ökat exponentiellt, vilket speglar både teknologins framsteg och den förändrade attityden till gaming som en legitim underhållningsform. Här går vi igenom esportens utveckling och tillväxt de senaste 10 åren, med fokus på antalet aktiva spelare och industrins betydelse.

 


2013–2015: Den tidiga expansionen

Esportens popularitet började accelerera under denna period. Spel som League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive och Dota 2 blev centrala i den växande scenen.

  • Antal spelare:
    • League of Legends rapporterade över 67 miljoner aktiva spelare per månad 2014, en ökning från 32 miljoner 2013.
    • CS såg en stadig tillväxt, med cirka 8 miljoner månatliga spelare 2015.
  • Esportens genomslag:
    Internationella turneringar började få större prispotter, som The International 2014, där prispotten översteg $10 miljoner, mycket tack vare ”crowdfunding”.


2016–2018: Professionalisering och globalisering

Denna period kännetecknades av en mer professionell struktur inom esport, med etablering av franchiseligor som Overwatch League (2018) och League of Legends Championship Series (LCS).

  • Antal spelare:
    • Overwatch lanserades 2016 och nådde 35 miljoner spelare globalt inom två år.
    • Fortnite, lanserat 2017, blev en megahit och hade över 125 miljoner spelare redan 2018.
  • Global spridning:
    Länder i Asien, särskilt Kina och Sydkorea, cementerade sin roll som esportens hjärta, medan Nordamerika och Europa började ta allt större plats på scenen.


2019–2021: Pandemins påverkan och digital transformation

Covid-19-pandemin bidrog till en massiv ökning av esportens popularitet när traditionella sporter pausades.

  • Antal spelare:
    • Valorant, som lanserades 2020, nådde 14 miljoner aktiva spelare varje månad på mindre än ett år.
    • Plattformar som Steam såg en toppnotering på 120 miljoner aktiva användare 2020.
  • Tittarsiffror:
    • Twitch rapporterade över 1 biljon tittade minuter 2020, en 70% ökning jämfört med föregående år.
    • Finalen i League of Legends World Championship 2020 hade över 45 miljoner samtidiga tittare.


2022–2023: Stabilisering och diversifiering

Efter pandemin har esporten fortsatt växa, men med fokus på diversifiering. Nya spel som Apex Legends och mobilbaserade titlar har tagit plats, särskilt i utvecklingsländer.

  • Antal spelare:
    • Mobile Legends: Bang Bang, ett mobilspel populärt i Sydostasien, rapporterade över 100 miljoner aktiva spelare varje månad.
    • League of Legends fortsätter att locka över 150 miljoner aktiva spelare globalt.
  • Framtidsfokus:
    AI och VR börjar integreras i spelupplevelser, och det pågår diskussioner om esport i OS, vilket kan bredda dess räckvidd ytterligare.


Statistik i siffror: 10 år av tillväxt


Slutsats

Esportens utveckling de senaste 10 åren har varit spektakulär, både i antalet spelare och den ekonomiska tillväxten. Med teknologiska framsteg och ökande acceptans ser framtiden ljus ut för denna snabbt växande industri.

Lämna ett svar